terça-feira, 27 de outubro de 2009

''Combos para M.Ferreiro''


Bola de Ferro Ensangüentada + Grilhões: Acessório que se usado em conjunto com o Sapato Grilhões, adiciona 50 de ataque. Acessório animal para Mestre-Ferreiros, dá um aumento muito bom no dano tanto do Choque de Carrinho como dos ataques comuns, serve pra tudo, ótimo pra upar, pra mvpar. Único defeito é pesar bastante, mas isso não é problema pra nós.


Armadura Acolchoada[1] + Amuleto de Armadura: Acessório e armadura que juntos dão 13 de Def e 200 de Hp, fora o refinamento na armadura e ela ainda tem slot. Isso é mais def do que qualquer combinação de Armadura + Anel de Defesa. Interessantíssimo pra pvm e pra mobar.

Chapéu de Magni + Broquel de Pedra[1] + Bênção de Odin[1]: Ocupam cabeça (topo), escudo e armadura. Juntos dão, somando tudo, 19 de def, 5 de MgcDef, 4 de Força e 5% de redução de dano de monstros de tamanho Grande. Combo MUITO bom mesmo, def maravilhosa, 4 de força ótimos, excelente para pvm/mvp.





Armadura, Grevas, Elmo e Ombreira de Goibne respectivamente: Com o combo completo você tem 24 de Def, 23 de MgcDef, 11 de Vit, +30% de HP, +10% de SP, -10% de dano de ataques de longa distância e -10% de dano dos elementos Água, Fogo, Terra e Vento. Maior HP que você vai conseguir atingir, combo ótimo pra se mobar. Único porém é que nenhum deles tem slot, se pelo menos a armadura tivesse slot esse combo seria o melhor de todos com folga.




Elmo, Cinto, Pingente e Manteau de Morrigane: Utilizando todos esses equipamentos você ganha 7 de def, 13 de Sorte, 4 de Força, 26 de Ataque, 19 de Crítico e 21 de Esquiva Perfeita. Combo bom principalmente pela taxa de Crítico, bom para mvps com esquiva absurda, dá um ataque legal também.

''Equips M.Ferreiro''



Mangual Pesado[3]: Uma das armas mais famosas e utilizadas pelos ferreiros, ótima arma pra ser cardeada com cartas de dano (Hidra, Esqueleto operário, Kaho, Minorous, etc), alcança um dano bom. Muito boa pra mvps e pra woe/pvp. Essa é a arma a ser utilizada com cartas de raça pra up, 3 goblins, 3 hidras e etc.

Machado[4]: Outra arma boa pra colocar cartas de dano, por possuir 4 slots é a mais recomendada para combinações com carta múmia e de dano. É também a melhor arma pra se utilizar cartas de status (Magnólia, Bebê Selvagem, etc) por possuir 4 slots e ser de 1 mão. Se for fazer armas 2-2 prefira essa, isso é muito de gosto, eu prefiro ela. Ex.: 2 minorous e 2 poring noel. Arma pra PvM/mammonita.

Machado de Batalha[4]: Arma com que o ferreiro alcança o maior dano em MvPs usando cartas, porém tem a desvantagem de ser de 2 mãos. Pode também ser uma opção pra se cardear para PvM. Com endow o dano fica maravilhoso. Arma pra PvM/mammonita.

Machado de duas Mãos[2]: Arma barata e de level 3, por esse motivo um over +9/+10 nela alcança um ataque muito alto, sendo ótima pra se utilizar contra monstros e personagens de defesa alta. Arma ótima pra se utilizar na versão elemental, apesar de ser de 2 mãos, pois o dano dela é animal. Serve tanto pra Mammonita com Hidras ou pra Choque do Carrinho com 2 Ziper, só perde em ataque pra Mjollnir.

Maça Espada[1]: Maça de 1 mão de ataque alto, é a arma básica pra se usar no up. Se for comprar armas elementais, compre maças espada, a menos que tenha um priest ou uma agi ótima. Opção barata de arma pra choque do carrinho.

Cruz Impiedosa: Arma de elemento sagrado com atk alto, ótima pra ser utilizada no up, ainda te dá a habilidade cura em lvl 3. Serve de quebra galho pra alguns mvps.

Machado Sangrento: Esse machado não tem muita utilidade no up, é mais um quebra galho, possui um atk alto e ainda dá +10 de for (Único meio de se atingir 140 de for sem Godlys). A maior utilidade dele é o Agi up permanente que ele te dá, servindo para mobar ou para procurar mvps solando.

Adaga da Boa Ventura: Ótima adaga, seus bônus na esquiva perfeita é ideal para ser utilizado quando você está embaixo de um Pré cast tentando sair dos lockers, é a arma certa pra se utilizar quando for mobar em Gds.

Rondel: Adaga suprema, ela usa a defesa do alvo pra aumentar seu dano, absurda pra MvPs como Faraó que possuem defesa e VIT altas. Difícil de ser obtida e cara, porém pra MvPs é ''perfeita'' e serve pra upar e pra WoE também. Antes de Veins era a arma perfeita, agora ela continua boa mas perdeu muito de seu poder.


Espada Imaterial: Espada de propriedade fantasma, essencial para mvps do elemento Fantasma e para se upar em Biolabs (ver abaixo).

Carniceiro: Machado de elemento terra, ignora defesa de monstros brutos. Apesar desse elemento tosco ela é legal pra ser utilizada na Ilha da Tartaruga, upei horrores com ela, mas lembrem-se de andar sempre com assumptio quando usarem isso, afinal ela é de 2 mãos. O coma dela em monstros brutos está implementado. Ótimo pra se usar nos Bodes com Endow e no terceiro andar do Labirinto de Louyang também.

Sabbath: Machado que dá +50% de taxa de críticos em mortos-vivos e coma em demons (malditos). Elemento sombrio, então é 100% dependente de aspersio. Legal pra Khalitzburg e pra upar na guild dungeon de Geffen com priest. Boa também pra matar os avatares do Thanatos, todos são raça undead, conseguindo assim acertar o Maero e o Despero na base do crítico, já que ambos tem uma esquiva absurda. Também serve pra Osiris e Drake, ambos são undead e entram em Flee.

Machado Impetuoso: Machado com ataque alto, dá 15% de atordoar e atira o inimigo longe de você quando você usa mammonita com ele. Machado inútil, puro show off. Tem um ataque alto então é mediano pra se utilizar com Choque do Carrinho.

Machado de combate[1]: Machado muito raro e caro, ótimo ataque, porém muito pesado. Melhor arma de uma mão pra se utilizar Choque do Carrinho. Porém, precisa ser no mínimo +8 pra se compensar o uso dele. Então não conte muito com ele, apenas se você der sorte de dropar um e conseguir um over bom nele.

Maça de guerra[2]: Segunda melhor arma de uma mão pra se usar com Choque do Carrinho. Tem exatamente o mesmo ataque do machado, porém perde em velocidade de ataque e precisa de uma carta Zíper a mais, logo consome 1 de sp a mais a cada ataque. Porém, muito fácil de ser obtida, cai aos montes em biolabs2. Tenha a sua com um over de no mínimo +8.

Falcão do Vento: Não serve pra muita coisa, no máximo ajudar no lock num pré cast. Dá uma leve melhorada na velocidade de ataque.

Mysteltainn: Outra ótima arma pra se lockar em pré casts. Agora com Adrenalina Pura Condensada não estamos mais tão presos à maças/machados, tendo certa liberdade de usar esse tipo de brinquedinho. Ainda tem ataque alto e elemento sombrio, podendo ser utilizada pra dar Choque do Carrinho também. Umas das melhores espadas de uma mão.


Matadora de Dragões: Adaga que ignora defesa de monstros da raça Dragão e que dá mais xp quando mata dragões. Com adrenalina condensada, arma interessante pra se utilizar nos Dragões no Lago do Abismo.

Talefing: Espada de uma mão, com 200 de ataque e elemento sombrio. Ótima pra choque do carrinho, economiza água amaldiçoada e não rouba sp como armas cardeadas com Ziper.

Tomahawk: Machado de duas mãos que habilita uma habilidade de longa distância, única coisa que falta pros ferreiros. É legalzinha, mas mais pelo show off, não tem muita utilidade real.

Byeollungum: Espada de uma mão com um bônus contra "boss monsters" (mvps e mini boss). Arma extremamente útil pra dar mammonita e absurdamente mais barata do que uma arma com cartas Cavaleiro do Abismo, lvl 4 e com ataque alto. Com isso e uma rondel, você tem arma pra quase todos os mvps do jogo.


Guilhotina: Machado de duas mãos com ataque muito alto que recupera 2 de sp em cada pancada que você dá. Também recupera sp quando você mata um "monstro humanóide". Apesar de ser de 2 mãos, é excelente pra ser utilizada em alguns mvps (Samurai Encarnado e afins) por causa do ataque muito alto. Vale pelo efeito "divertido" de dar coma (deixar com 1 de hp/sp) os monstros humanóides. É a Walgwangum dos ferreiros.

Lâmina Turca: Espada de uma mão que causa maldição e tem chance de dar coma nos oponentes. Razoável pra ser usada ao se lockar alguém. Eu fiquei uns 3 minutos dando cavalo de pau com isso e o coma não saiu, mas até ai demorei quase 5 minutos batendo ininterruptamente pra sair o coma da Guilhotina. Então não posso afirmar com 100% de certeza que sai o coma no cavalo de pau, qualquer dia que eu estiver com bastante paciência eu fico uma meia hora no pvp pra confirmar, mas eu creio que sai sim.

Excalibur: Linda, muito linda. A priori, arma para forgers "semi-ricos" e pra sinx fazerem edp, não é uma Mjollnir mas dá 10 de luk. Porém, os 150 de atk, o lvl 4 e o elemento sagrado são sexys demais pra serem deixados de lado assim. Apesar de valer mais a pena utilizar outra arma + Aspersio, essa belezinha é maravilhosa pra se solar alguns mvps.

Faca de Combate: Adaga suprema reloaded. Absurdamente útil pra praticamente tudo, tem ataque baixo porém ignora defesa de humanóides, reduz em 10% o dano recebido de humanóides e aumenta em 10% o dano recebido de demônios. Com isso, suas chances de segurar um Asura ou ADs lexados cresce bastante. Ela une o útil (diminuir dano de TUDO que você levar de dano na woe) ao agradável (dá um ótimo dano em todo e qualquer alvo, independente de equips/vit), pesa muito pouco e ainda serve pra upar e pra mvpar. Vale o preço "abusivo" dela.

Espada de César: Espada de uma mão que ignora a defesa de monstros da raça planta (????). Ainda estou procurando uma utilidade pra isso, se alguém souber de alguma, diga.

Adaga do Exorcista: Efeitos opostos aos da Faca de Combate, reduz o dano recebido de demônios, ignora defesa de demônios e aumenta o dano recebido de humanóides. Inútil em woe por motivos óbvios, porém, muito útil pra upar e pra mvpar.

Ginnungagap: 120 de ataque, lvl 4, elemento Sombrio. Nunca tinha olhado direito essa arma, mas tem ataque razoável e um ótimo elemento. Creio ser boa para alguns monstros em específico. Irei testá-la e depois melhoro essa descrição.



Armaduras

Manto de Seda[1]: Maior mgc def do jogo, armadura ideal para woe, use-a com carta Cavalo-marinho, Dokebi e etc.

Manto Sagrado[1]: Defesa mediana e Def mágica também mediana, por ser barata e leve é uma ótima opção para pvm, recomendo utilizar nela as cartas: pasana, pupa e bathory.

Cota de Malha[1]: Pesada, porém com def alta, boa pra mobar ou pra upar com suporte, aconselho utilizar com cartas: peco peco e chon chon de aço.

Vestimenta Nobre[1]: Mesma defesa da cota de malha, com menos peso, dá 1 de int e um pouco de mgc def, é a opção de ricos pra upar. É melhor que a cota de malha em tudo pra pvm/mvp, porém Mantos de Seda são melhores pra woe, recomendo utilizar com as cartas que citei pra up.

Jaqueta Brilhante[1]: Peso alto, defesa boa e defesa mágica razoável. Armadura interessante pra pvm.

Armadura das Valquírias[1]: Armadura suprema, dá +1 em todos os atributos, indestrutível e aumenta sua resistência a atordoamento em 50%. Uma das maiores inimigas dos mestre-ferreiros =[ . Perfeita pra woe, apesar do peso. Recomendo Cavalo-Marinho ou Ghostring nessa belezinha.

Couraças elementais[1]:

Elemento Vento: a melhor delas pra woe, recomendo cavalo marinho nela, também serve pra upar em bio3 e pra matar SK

Elemento Água: segunda melhor pra woe, cavalo marinho nela também. Se você gostar muito mesmo de matar Drake, rola uma com Cornutus hahahaha.

Elemento Fogo: ótima pra pvm, recomendo carta Porcellio aqui. Com uma dessas com Porcellio você dá mais dano em vários mapas e ainda reduz o dano pelo elemento. Ela ainda fica ótima pra uma dezena de mpvs. Tenho uma com Porcellio e uma com Cornutus pro Dragão.

Elemento Terra: Jamais compre esse lixo, é totalmente inútil.

Armadura mediana, dá 6 de Def e tem um peso meio alto, porém é peça de vários combos que cito abaixo.

Calçados

Botas[1]: Melhor defesa no calçado, ideal para pvm/mvp, utilize cartas: Matyr, Besouro ladrão macho, Verit, Soldado Atirador.

Sapatos[1]: Opção de quem tem menos dinheiro, serve pras mesmas coisas que as botas, utilize as mesmas cards.

Sapatilha de Cristal: Maior mgcdef nos calçados, use-a em woe

Sapatos das Valquírias[1]: Indestrutível, dá 2 de sp para cada level de classe, totalizando 140 de sp a mais no level 70. Interessantíssimo, porém, inviável de se fazer um desses +9 pra colocar a Soldado Atirador, então use com Matyr/Ferus Verde.

Sapatos de Fricco: Sapatos que dão 2 de agi e 3 de def e ainda aumentam o poder cura das poções Vermelha, Laranja, Amarela e Branca em 20%. Interessante para pvm.

Botas de Vidar: 4 de Def, 9% de Sp e de Hp. Bônus muito bom, melhor que carta Verit. Tem uma def legal também.

Capas

Manteau[1]: Defesa alta na capa, ideal para pvm/mvp, utilize com: Raydric, Sussurro, Bafomé Jr.

Capa Velha: Mgc def alta, ideal para ser utilizada na woe. É a capa pra toda hora de woe, em alguns momentos capuzes/sobrepelizes/manteaus cardeados são melhores, porém a capa velha consegue um desempenho bom em qualquer situação.

Capuz[1] e Sobrepeliz[1]: Opções interessantes juntamente do manteau para se utilizar cartas de redução de elemental, sendo possível bindar os 3 e com isso facilitar a troca dos mesmos durante woe, o capuz tem o menor peso porém a menor def, utilize com: marte, poeira e jakk

Ombreira[1]: Maior def de todas as capas, muito cara e rara, porém dá uma def maravilhosa. Recomendo o uso dela com carta Raydric, ou carta de redução de dano neutro. Não vale a pena ser usada para cartas que deem ataque ou esquiva. Tenha em mente que essa é uma capa de defesa, então só use ela pra diminuir dano propriamente dito. Nada de sussuros, cochichos ou nove caudas.

Manto das Valquírias[1]: Ótima capa, defesa boa, indestrutível e dá 5% de reflexão de dano (não mágico) e 2% de reflexão de dano pra cada +1 nela. Muito mais útil pra sacerdotes, mas uma dessas com over pode fazer de você o último cara que alguém vai querer bater.

Capuz de Morpheus: 3 de Def e de MgcDef e 10% de sp. Capa que aumenta seu sp. Caso esteja com slave ou for tankar no Escudo Mágico, é muito bom para dar aquela ajudinha no sp.

Acessórios

Anel[1]: Ótimo acessório para ferreiros, combinado com uma carta Louva deus dá 4 de força por acessório, ideal para pvm/mvp e utilizável em woe numa def.

Rosário[0] e [1]: Melhores acessórios pra woe, o rosário sem slot de npc tem a maior mgc def nos acessórios, sendo ótima para se utilizar num Pré cast, porém o com slot também dá uma mgc def interessante e ainda possibilita o uso de carta yoyo, que combinada com a Adaga da boaventura te garante uma esquiva perfeita muito boa. Eles com yoyos também servem para mobar.

Anel de Defesa: Dá 3 de def e 3 de mgc def, ótimo acessório que pode ser utilizado em qualquer situação, porém, na minha opinião não é de muita utilidade para ferreiros pois em toda situação tem coisa melhor pra se utilizar.

Presilha[1]: Ótimo acessório, dá um pouco de sp e é barato, muito bom pra ser utilizado antes do 9x, muito melhor que cinto.

Vesper Core 02: Ótimo acessório, ele dá 3 de defesa mágica (igual a um Rosário slotado), 1 de defesa, 3 de FOR e 10 de ataque. Acessório muito lindo, combina defesa e defesa mágica e com 2 deles você tem ''uma carta André'' a mais no seu ataque. Não fazem muita diferença no dano final do Choque do Carrinho e dão 2 de FOR a menos do que os anéis[1] com louva-deus. Mesmo com a build fechada com anéis, dá pra utilizá-los com algum chapéu de FOR ou comida de FOR. Não recomendo fechar build com eles pelo mesmo motivo que não recomendo fechar com rosários, você fica preso à eles.

Vesper Core 04: Acessório que dá 3 de Defesa mágica, 1 de defesa, 3 de Destreza e 10 pontos de Precisão. Excelente ajuda contra mvps de Esquiva alta.


Anel Certeiro: Dá uma taxa a mais de ataques críticos, ótimo pra ser utilizado em mvps que possuem Agi Up ou em alguns mapas como Torre de Tanatos.

O Sinal: Acessório que aumenta o seu ataque e ataque mágico em 5%, obtido através de uma quest bem longa. Não funciona com Choque do Carrinho mas é ótimo pra PvM.

Cinto de Morrigane: Acessório que dá 5 de Ataque e 3 de Crítico, uma opção legal para algumas situações.


Escudos

Broquel[1]: Escudo básico do jogo. Utilize o maior over nele que você possuir com a carta Sapo de Thara, que dá redução contra humanóides, pois além de ser a carta que você utiliza em woe, é útil pra pvm e mvp. Tenha um pra cada raça, as mais utilizadas são: Sapo de Thara, Pé-grande, Guerreiro Orc, Khalitzburg.

Broquel de Pedra[1]: Ótimo escudo de 4 de Defesa e que dá 5% de redução contra danos vindos de monstros de Tamanho Grande, ótimo escudo para mvps.

Escudo das Valkirias[1]: Escudo Supremo, dá 20% de redução de dano dos elementos Fogo, Água, Sombrio e Morto-Vivo, 3 de def e 5 de MgcDef. Com ele atingimos imunidade à fogo e futuramente a água também, ótimo para cartas de mvp, Alice e Sapo de Thara.

Chapéus

Chifres Magestosos: Ótimo chapéu, defesa legal, bonus bom, um dos símbolos dos ferreiros. Bom pra pvm e mvp.

Elmo de Ossos: Maior defesa pra cabeça, fica estiloso em ferreiros e é ótimo para pvm e mvps também.

Capacete de Schalern[1]: Def e def mágica, com slot, muito interessante pra se utilizar com carta Pesadelo ou Deviruchi.

Faixa Fantasma: Nenhuma def, porém bônus interessante, legal para pvm.

Coroa do Líder: Vários bônus medianos, def mediana também, apenas bonitinho. Vale mais pelo 1 de str.

Elmo do Deus Solar: Ótimo bônus, serve pra conseguir os 140 de força, absurdamente caro, não recomendo fechar build pensando nisso, é mais pra show off.

Orelhas de Anjo/Demônio: 1 de def e 1 de str, meio da cabeça. ''Hats'' muito bons, além de dar def dão o bônus em str, não fechem build com isso, mas usem durante o up pra fechar bônus.

Faixa de Caratê: 2 de str, 1 de def. Hat muito bom pra se fechar bônus quando se upa, ainda dá um visual muito legal xD

Elmo de Orc Herói: 2 de str, 1 de vit, 5 de def, equipa no topo e meio. Bônus muuuito bom, ainda fica com seu nome xD Eu acho bonito, também não feche build com isso.

Chapéu do Detetive Famoso[1]: Um dos melhores chapéus do jogo. Sem restrição de level ou classe, defesa mediana e slotado, ótimo pra PvM.

Chaper de Magni: É uma Tupperware pra cabeça, 5 de def e 2 de força, ótimo pra se pegar bônus de força. Faz parte de um combo muito bom.

Elmo de Morrigane: 4 de Def, 2 de Luk e 3 de Ataque, legalzinho para se usar no pvm e pra dar Choque de Carrinho.

Boina: Muito bonita e dá 10% de redução do dano recebido de monstros humanóides, um substituto para o Chapéu Fedorento. Porém dá 0 de def e não é refinável, igual ao Fedorento.


Boina Alada: 1 de def e de MgcDef, refinável e dá 10% de redução contra humanóides, obtido através de quest. Excelente chapéu.



''Builds M.Ferreiro''

Ferreiro "Agi"

For 8x~9x

Agi 8x~9x

Vit 4x~5x

Int 1~1x

Des 28~48

Luk 1~1x

Ferreiro "Vit"

For 8x~9x

Agi 4x~5x

Vit 8x~9x

Int 1~1x

Des 28~38

Luk 1~1x

Ferreiro "Híbrido"

For 8x~9x

Agi 6x~7x

Vit 6x~7x

Int 1~1x

Des 28~48

Luk 1~1x

Ferreiro "Critical"/Battleforger

For 7x~9x

Agi 5x~7x

Vit 5x~7x

Int 0x~1x

Des 18~38

Luk 3x~4x

Mestre Ferreiro "Mvp"


For 98~99

Agi 4x~5x

Vit 5x~6x

Int 0x~1x

Des 48~58

Luk 1~1x

''Build Criador Bomba ácida''

Criador Bioquímico(Bomba Ácida) VIT:

For 1

Agi 1

Vit 70 ~ 80

Int 99 (Nem preciso dizer que qualquer build voltada pra Bomba Ácida é 99 de Int né? xD)

Des 75 ~ 85+

Sor 1

Build boa pra solar MvPs "médio-fortes" e muito boa pra WoE. Pessoal geralmente combina essa build pegando Proteção Química Total.

Criador Bioquímico(Bomba Ácida) DES:

For 1

Agi 1

Vit 1 ~ 70

Int 99

Des 95 ~ 150

Sor 1

Build voltada extremamente pra MvP! Com ela seu sua taxa de dano por segundo vai ser absurda..

Criador Bioquímico(Bomba Ácida)/Farmacêutico(Potter):

For 1

Agi 1

Vit 40 ~ 60

Int 93 ~ 99

Des 66 ~ 96

Sor 37 ~ 67

OBSERVAÇÃO: O Criador mais Híbrido de todos.


Criador Farmacêutico(Potter)/Controle de Marionette:

For 1

Agi 1

Vit 1

Int 94 ~ 99

Des 36

Sor 94 ~ 99

Uma das melhores builds para fazer poção... Mas vai ficar dependente de Menestrel e Cigana... Sem contar que vai conseguir um dano razoável com Bomba Ácida.

Criador Guerreiro VIT:

For > Vit > Int > Des > Sor > Agi

Criador Guerreiro Híbrido:

For > Agi > Vit > Int > Des > Sor

Criador Guerreiro AGI:

For > Agi > Int > Vit > Des > Sor

Criador Biomédico:

For > Vit > Des > Int > Sor > Agi

OU

For = Vit > Agi > Des > Int > Sor

OU

For > Vit = Agi > Des > Int > Sor

''Build Criador Pure Woe''



Atributos:

99 int
70 vit
70 des
Os pts que sobrarem podem ser distribuídos em For.

Skills:
Full revest lvl 5, Bomba Ácida lvl 10... O resto fica a seu gosto.
Bomba ácida sem equips:


''Skills Criador''

Slim Potion Pitcher (Skill ID# 478) iRO Name: Aid Condensed Potion
Type: Supportive, Level Selectable Max Level: 10
Requirements: Potion Pitcher Level 5
SP Cost: 30
Target: Ground Range: 3 cells (not confirmed)
Cast Time: 1 sec After Cast Delay: 1 sec
Area: 7x7 cells
Item Required: LV 1-5 Condensed Red, LV 6-9 Condensed Yellow, LV 10 Condensed White
Effect: Uses a condensed potion. This skill heals all party and guild members in a 7x7 area around the target cell with a thrown condensed potion. Depending on the maximum skill level you possess the effectiveness of the used potion is increased. The thrown potion depends on the currently used skill level.
LevelDescription
1+10% heal, pitches [Red]
2+20% heal, pitches [Red]
3+30% heal, pitches [Red]
4+40% heal, pitches [Red]
5+50% heal, pitches [Red]
6+60% heal, pitches [Yellow]
7+70% heal, pitches [Yellow]
8+80% heal, pitches [Yellow]
9+90% heal, pitches [Yellow]
10+100% heal, pitches [White]

Full Chemical Protection (Skill ID# 479)
Type: Supportive Max Level: 5
Requirements: Chemical Protection Weapon Level 5, Chemical Protection Shield Level 5, Chemical Protection Armor Level 5, Chemical Protection Helm Level 5
SP Cost: 40
Target: Player
Cast Time: 2 sec After Cast Delay: 0.5 sec
Duration: SkillLV*120 sec
Item Required: 1 Glistening Coat
Effect: Four kinds of Chemical Protection skills will be applied all at once.
LevelDescription
1120 sec
2240 sec
3360 sec
4480 sec
5600 sec

Acid Demonstration (Skill ID# 490) iRO Name: Acid Bomb
Type: Offensive Max Level: 10
Requirements: Demonstration Level 5, Acid Terror Level 5
SP Cost: 30
Target: 1 Enemy Range: 9 cells
Cast Time: 1 sec After Cast Delay: 1 sec
Item Required: 1 Fire Bottle, 1 Acid Bottle
Effect: Causes explosion for up to 10 consecutive hits. Target's weapon and armor has a chance to be destroyed. Deals only 50% damage to other humans. Damage formula per hit is: (0.7 * Target's VIT * Creator's INT^2) / (Target's VIT + Creator's INT).
LevelDescription
11 Hit | 1% Chance to destroy weapon and armor
22 Hits | 2% Chance to destroy weapon and armor
33 Hits | 3% Chance to destroy weapon and armor
44 Hits | 4% Chance to destroy weapon and armor
55 Hits | 5% Chance to destroy weapon and armor
66 Hits | 6% Chance to destroy weapon and armor
77 Hits | 7% Chance to destroy weapon and armor
88 Hits | 8% Chance to destroy weapon and armor
99 Hits | 9% Chance to destroy weapon and armor
1010 Hits | 10% Chance to destroy weapon and armor

Plant Cultivation (Skill ID# 491) iRO Name: Cultivate Plant
Type: Active Max Level: 2
SP Cost: 10
Target: Ground Range: 1 cells (eAthena)
Cast Time: Instant
Item Required: 1 Mushroom Spore, 1 Stem
Effect: Summon a mushroom or plant at random with a 50% success chance. Can not be used in WoE.
LevelDescription
1Summon Black or Red Mushroom | Uses 1 Mushroom Spore
2Summon Yellow, Red, White, Green, Blue, or Shining Plant | Uses 1 Stem

''Skills Algóz''Guia

Advanced Katar Research (Skill ID# 376) iRO Name: Advanced Katar Mastery
Type: Passive Max Level: 5
Requirements: Double Attack Level 5, Katar Mastery Level 7
Effect: Increases damage done with a Katar by 10%+2*LV%.

Enchant Deadly Poison (Skill ID# 378)
Type: Active Max Level: 5
Requirements: Create Deadly Poison Level 1
SP Cost: 50 + SkillLV*10
Target: Self
Attack Type: Poison Property
Cast Time: Instant (not confirmed) After Cast Delay: 2 sec
Duration: 35 + 5*SkillLV sec
Item Required: 1 Poison Bottle
Effect: Uses up a Poison Bottle to enchant your weapon. Increases ATK by 150%+50*SkillLV%. Enemies that get hit by the enchanted weapon will randomly receive poison status ailment, and HP will be drained percentage wise very quickly. The chance of poisoning is equal to Assassin's Enchant Poison poison chance. DOES work against Bosses. Note that the element of the attack DOES NOT change to poison, so poison reducing effects (e.g. Armor slotted with Argiope Card) do not reduce the initial strike damage.

Soul Breaker (Skill ID# 379) iRO Name: Soul Destroyer
Type: Offensive Max Level: 10
Requirements: Double Attack Level 5, Envenom Level 5, Cloaking Level 3, Enchant Poison Level 6
Required For: Metor Assault (L1).
SP Cost: LV 1-5 20SP, LV 6-10 30SP
Target: Enemy Range: 5 cells
Cast Time: 1 sec After Cast Delay: 0.8 + 0.2*SkillLV sec
Effect: Attack that causes severe damage, because the target is required to have high DEF to be able to withstand this. Damage calculation is a little complicated:
1) Soul Breaker Base Damage = Physical Total Damage + {(SkillLV * Player's INT) * 5} + Random Damage (500 ~ 1000)
2) Final Damage = Soul Breaker Base Damage / Enemy DEF + Soul Breaker Base Damage
This formula may not be totally accurate.
The Element of the attack corresponds to your normal attack element.

Meteor Assault (Skill ID# 406)
Type: Offensive Max Level: 10
Requirements: Right-Hand Mastery Level 3, Katar Mastery Level 5, Sonic Blow Level 5, Soul Breaker Level 1
SP Cost: 8 + 2*SkillLV
Target: Self
Attack Type: [Splash Damage, 2 cells]
Cast Time: 0.5 sec After Cast Delay: 0.5 sec
There is a 33% Defense Reduction During Cast.
Effect: An attack that causes mass damage to all enemies within a 5x5 cells Area around the caster. Any enemies hit by this skill will receive Stun, Darkness, or Bleeding status ailment randomly with a 5%+5*SkillLV% chance. Attack Power is 40%+40*LV%.
LevelDescription
180% ATK, 10% Chance
2120% ATK, 15% Chance
3160% ATK, 20% Chance
4200% ATK, 25% Chance
5240% ATK, 30% Chance
6280% ATK, 35% Chance
7320% ATK, 40% Chance
8360% ATK, 45% Chance
9400% ATK, 50% Chance
10440 ATK, 55% Chance

Create Deadly Poison (Skill ID# 407)
Type: Active Max Level: 1
Requirements: Envenom Level 10, Detoxify Level 1, Enchant Poison Level 5
Required For: Enchant Deadly Poison
SP Cost: 50
Target: Self
Cast Time: Instant After Cast Delay: 0.5 sec
Effect: Creates a deadly potion that can be drunk by the assassin or used for the Enchant Deadly Poison skill. DEX and LUK will help you successfully create this item (with DEX having twice as much effect compared to LUK), and upon failure, it reduces your HP by 25% of your Maximum HP (yes, you can die from this). If an Assassin Cross drinks this item, he will be poisoned, but his ASPD will increase. If any other character drinks this item, he/she will die on the spot.

''Build Algóz''


Crit-Lock Build
Como o nome diz, você trava (lock) o oponente com golpes críticos não deixando ele se mover ou usar skills (durante a WoE) até ele morrer. A build mais chata contra Cavaleiros, Bruxos e Sacers. Pode ser feita pra matar ou somente pra travar os oponentes, dependendo de como vpcê balancear os atributos. Aqui estão 2 formas:


Crit-Locker (puro):

FOR: 60 - 70
AGI: 80 - acima, normalmente 90+
DEX: 30 - abaixo
SOR: 80 - acima
VIT: 50 - minimo, mas 40 está ok se você não puder aumentar. 50 é mais seguro.
- Com essa build, sua ASPD é muito alta, e seus críticos tão consistentes que nenhum char será capaz de escapar de você até você morrer. O objetivo pode não ser matar, mas encher Sacers pela força relativamente baixa deles. Com 80 de SOR, abuse da infiltradora.

Crit-Lock (Híbrido) / Crit-Lock e SB:
FOR: 90 - acima
AGI: 80 - acima
DEX: 30 - acima, sem desculpas, 30 é o mínimo.
SOR: 60 - acima
- Build mais usada, com uma ASPD mínima de 175 pra crit-lock e um dano altíssimo. Conhecido também como um dos mais notórios Emp Breakers pelo dano insano no Emperium, chegando a 2k. Essa build também é conhecida por ser metade Laminas (Sonic Blow) pela sua FOR alta, o dano da Laminas é muito alto e temido. Build mais versátil para um Algoz.

Guia de lvling para Crit-Locks:

Lvl 13 ~ 20: Poporings
Lvl 20 ~ 40: Comodo: Hidra, Thara
Lvl 40 ~ 60: Comodo: Thara, Crocodilos
Lvl 60 ~ 80: Torre do Relógio: Alarmes; Comodo: Focas; Umbala: Todos os monstros
Lvl 80 ~ 99: Ilha da Tartaruga: Todas as tartarugas; Niffleheim: Todos os monstros; Comodo: Medusa


Soul Destroyer Build
FOR: 80 ~ acima
INT: 95 ~ acima

DEX: 40 ~ acima
VIT: Mais alta possível
SOR: 1
AGI: 1
- Não precisa de muitas explicações. Furtividade é uma parte muito importante da build, mas não tanto quanto para outras. Com uma Ice Pick, é uma build poderosa contra grandes defesas. Dano em PvP pode ser insano mas, infelizmente, em WoE é muito reduzido, mas com a Ice Pick o dano volta a ser grande. Essa build com DEX suficiente é perfeita para ser uma build metade Sonic Blow (Lâminas).

Guia de Lvling para Soul Breaker / Destroyer:
Lvl 13 ~ 20: Poporings;
Lvl 20 ~ 40: Byalan / Comodo: Marina, Vadon, Hidra, Thara;
Lvl 40 ~ 60: Byalan: Marte, Obeaune;
Lvl 60 ~ 80: Comodo: Crocodilos, Focas; Torre do Relógio: Alarmes;
Lvl 80 ~ 99: Ilha da Tartaruga: Todas as Tartarugas.



Sonic Blow Build

FOR: 99
VIT: O resto
DEX: 80 ~ acima
INT: 1
SOR: 1
AGI: 1

Guia de Lvling para Sonic Blow:

- Esse é um grande problema para todos os Algozes Sonic Blow. Eles são o tipo mais difícil de upar. Por quê? Porque não tem AGI. Sugestão: Use algum manto com a carta Sussuro (___ de Loki) quando for level baixo. Porque vai aumentar sua Esquiva e monstros level baixo geralmente vão errar com a Loki e Perícia em Esquiva. Depois disso, Raydric será melhor. Desculpe se o guia de Lvling não ajudar muito, difícil de achar um lugar bom para upar essa build. Geralmente dependem de equipamento Over.

Lvl 13 ~ 20: Poporings;
Lvl 20 ~ 40: Byalan/Comodo: Marina, Vadon, Hidra, Thara;
Lvl 40 ~ 60: Byalan: Marte, Obeaune;
Lvl 60 ~ 80: Comodo: Crocodilo, Focas; Vila dos Orcs: Grand Orcs;
Lvl 80 ~ 99: Vila dos Orcs: Grand Orcs; Torre do Relógio: Alarmes;


Double Dagger Build
Quer ver dano grande por ataque duplo que irão fazer seus olhos saltarem? Então essa é sua build. Notável como os melhores e mais mortais contra Emperiums e Char com Defesa Alta(se tiverem Ice Pick, é claro). Essa é a única build que eu vi derrubando Kinas VIT em poucos segundos como se estivesse cortando manteiga. Essa build pode ser a segunda mais rápida de upar pela sua FOR alta e grande variedade de armas, essa build pode virtualmente upar em quase todos os lugares onde um Crit pode upar. Durante a WoE, com uma Ice Pick, é a melhor build para quebrar, além de durar mais por usar um escudo.

Double Dagger Build
FOR: 90 ~ acima
AGI: 80 ~ acima
DEX: 60 ~ acima
LUK: 1
VIT: 60 - Mínimo
- Não estou muito certa de quanta DEX é necessária, mas sei que 60 é o mínimo e, de qualquer maneira, podem usar Adagas Ancestrais para bater em builds de AGI.

DD Lvling Guide:
Lvl 13 ~ 20: Poporing;
Lvl 20 ~ 40: Comodo: Hidra, Thara;
Lvl 40 ~ 60: Comodo: Thara, Crocodilos;
Lvl 60 ~ 80: Torre do Relógio: Alarmes; Comodo: Focas; Umbala: Todos os Monstros;
Lvl 80 ~ 99: Ilha da Tartaruga: Todas as Tartarugas; Niffleheim: Todos os Monstros; Comodo: Medusa;


''Stalkers Híbridos '' & ''Int Stalkers''


Stalkers Híbridos

A linha de racioncínio é a mesma já vista anteriormente. Basicamente, a diferença principal é a Agilidade, na qual você pode
modulá-la entre média e média-alta, combinando esquiva+resistência, além de poder upar mais facilmente. Em compensação,
elevando a agilidade, teremos que reduzir outro atributo. É uma build difícil de fazer, mas quando correta, se torna tão boa
quanto uma build extremista. O hibridismo não é apenas voltado para facilitar o upping, mas também para elevar sua esquiva
(esquivar de alguns chars que podem vir a te incomodar) e aspd (a fim de spammar Mamonita, Impacto de Tyr ou Rajada de
Flechas). Além do que, quase todas skills de Stalker envolvem agilidade, não podemos esquecer que Stalker não deixa de ser
agi class.
Nota: o Stalker híbrido é melhor planejado sendo bow, isso por que é mais fácil de manusear os atributos sem sofrer muitas
perdas, uma vez que sua força é baixa.

Atributos
Bow - For: 1~20 (sem contar bônus) / Agi: 50~80 / Vit: 60~80 / Int: 18~48 / Dex: 90~110 / Luk: 1
Dagger - For: 70~100 / Agi: 70~80 / Vit: 60~80 / Int: 6~30 / Dex: 70~90 / Luk: 1



Int Stalkers

São Stalkers que apareceram recentemente, elevando ao máximo o uso da habilidade Preserve. Dessa vez, as habilidades copiadas
são magias, e é aproveitado os altos índices de dex do Stalker para combinar velocidade de cast com poder de ataque. Int
Stalkers não surgiram para serem 'Wizards pirateados', mas sim para aprimorar certas habilidades que funcionam melhor com
eles e o alto potencial de poder upar a uma velocidade incrível. Ainda há muita discussão sobre estratégias e possibilidades.
Vou comentar o uso massivo de duas habilidades, que basicamente caracterizam o Int Stalker:

Water Ball (Esferas D'Água)
Stalkers podem copiar habilidades certo? Drake lança Water Ball Lv.10 certo? então....?
Isso mesmo, Stalkers podem ter Water Ball Lv.10

Muitos testes ainda estão sendo feitos para saber quais os efeitos do Lv.10, tais como número de hits, dano e quantidade de
água consumida, mas posso garantir uma coisa, já testei e SIM, é fantástico xD
Obviamente que esse tipo de Stalker será o mais dependente de todos, uma vez que sempre precisará de um tank. Esse também é o
tipo do qual eu havia mencionado como exceção de ser MvP. Com WaterBall Lv.10, é possível derrotar quase todos os MvPs,
situando-se em mapas com água.
Obviamente, a grande desvantagem é a falta de equipamentos que forneçam Matk. Não sei se já existe aqui no bRO, mas a
Bezerald será uma das poucas alternativas, sendo a única (talvez?) adaga a fornecer Matk.

Claymore Trap (Armadilha Explosiva)
A Claymore Trap funciona de modo que, quanto maior o mob, maior o dano e o número de hits. É baseada na Int e Dex do char
(características do Int Stalker). Você pode não estar entendendo qual o motivo de destacar essa habilidade.

(Ex.: Stalker usou CT num mob nem um pouco grande =.='', o mapa é uma das cavernas de Juperos, com monstros que dão
4000 de exp)
heh Com ctz é de se parar por um instante e se auto questionar se é verídico e como que pode ser isso. Por hora não vou
comentar muito sobre isso, mesmo porque ainda há muitas contradições e informações quebradas. Mas é com certeza outra forma
de aniquilar com eficiência os mobs.

Int Stalkers podem agir na WoE/PvP como bruxos, utilizando magias de área, além de poder utilizar equipamentos mais
resistentes e stripar os adversários. Quem souber utilizar com perfeição essas duas habilidades plagiadas, com certeza terá
um dos chars mais rápidos de upar do jogo.

Atributos
For: 1~20 (sem contar bônus) / Agi: 1 / Vit: 60~80 / Int: 90~110 /Dex: 90~110 / Luk: 1

''PvP/WoE - Bow Stalkers - Preserve''






EQUIPS:



Cabeça
Chapéu Fedorento, Disfarce, Máscara da Ópera

Armas
Arco Composto[4] - Bebe Selvagem, Esqueleto

Besta[3]/Arbaleste[2]/Gakkung[2] - 2 Hidras + 1 SW, 2 Hidras
Faca[4] - 4 Fabres, 4 Drops.
Flechas Elementais/Status na WoE/PvP.

Equipamentos
Broquel[1] - Sapo de Thara
Cota de Malha[1] - PecoPeco, Pupa, GR, Angeling, Argiope, Cavalo Marinho.
Manteau[1]/Sobrepeliz[1] - Raydric
Botas[1]/Sapatos[1] - Matyr, Verit, Besouro-Ladrão Macho

Acessórios
Rosário[1]/Colar[1]/Luva[1] - Zerom, Kukre, Esporo.

Andel de Defesa

Exemplo:




ATRIBUTOS:

For: 1~20 (sem contar bônus) / Agi: 1 / Vit: 80~100 / Int: 30~66 / Dex: 100~130 / Luk: 1

Habilidades
Ao invés de Rajadas de Flechas, agora a árvore é a de Preserve. A menos que você saiba upar bem sem habilidades de plágio
(leech ou na raça mesmo), o ideal é pegar Preserve primeiro, para poder ter Combo Triplo para upar.

Bow Stalker Full Strip/Preserve: Túnel de Fuga 3, Ataque Surpresa 5, Gank 4, Afanar 4,
Apunhalar 4, Rapto 5, Plágio 10, Preserve 1, Remover Arma/Armadura/Escudo/Capacete 5, Full Strip 5, Chase Walk 1, Counter
Instinct 1 restando 6 pontos de skill.