segunda-feira, 23 de novembro de 2009
segunda-feira, 16 de novembro de 2009
quarta-feira, 4 de novembro de 2009
terça-feira, 27 de outubro de 2009
''Build Sumo Sacerdote/High Priest Full Woe''
Stats -- Build 1:
For ->20+17 = 37
Agi ->1+20 = 21
Vit ->83+7 = 90(com fabre 94)
Int ->74+22 = 96
Des ->81+29 = 110
Sor ->1+9 = 10
Stats -- Build 2:
For ->18+17 = 35
Agi ->1+20 = 21
Vit ->89+11 = 100(com 4 fabres)
Int ->74+22 = 96
Des ->75+25(Com 2 Zerom)
Sor ->1+39
WoE Set(Equipamentos):
-Topo ~ Chapéu Fedorento
Cabeça -Meio ~ Máscara do Fantasma
-Baixo ~ Máscara do Fantasma
Vestimenta ~ Manto de Seda Anti-Congelante (Cavalo-Marinho)/de Zéfir (Dokebi)
Mão Direita ~ Bastão com 4 fabres/4 drops
Mão Esquerda ~ Broquel de Prometeu (Sapo de Thara)
Capa ~ Capa Velha/Capuz ou Sobrepeliz com carta elemental/Sobrepeliz de Balder (Raydric)
Calçados ~ Sapatilha de Cristal
Acessório ~2x Rosário Integral
Build Skill:
Escudo Mágico 7
Santuário 7
Aspercio 5
Impositio Manus 3
B. S. Sacramenti 5
Gloria 3
Kyrie Eleison 4
Magnificat 3
Lex Aeterna 1
Lex Divina 5
Graça Divina 1
Suffragium 3
Recuperaçao de Sp 5
Ress 1
Agi Down 1
Meditano 10
Assumpitio 5
For ->20+17 = 37
Agi ->1+20 = 21
Vit ->83+7 = 90(com fabre 94)
Int ->74+22 = 96
Des ->81+29 = 110
Sor ->1+9 = 10
Stats -- Build 2:
For ->18+17 = 35
Agi ->1+20 = 21
Vit ->89+11 = 100(com 4 fabres)
Int ->74+22 = 96
Des ->75+25(Com 2 Zerom)
Sor ->1+39
WoE Set(Equipamentos):
-Topo ~ Chapéu Fedorento
Cabeça -Meio ~ Máscara do Fantasma
-Baixo ~ Máscara do Fantasma
Vestimenta ~ Manto de Seda Anti-Congelante (Cavalo-Marinho)/de Zéfir (Dokebi)
Mão Direita ~ Bastão com 4 fabres/4 drops
Mão Esquerda ~ Broquel de Prometeu (Sapo de Thara)
Capa ~ Capa Velha/Capuz ou Sobrepeliz com carta elemental/Sobrepeliz de Balder (Raydric)
Calçados ~ Sapatilha de Cristal
Acessório ~2x Rosário Integral
Build Skill:
Escudo Mágico 7
Santuário 7
Aspercio 5
Impositio Manus 3
B. S. Sacramenti 5
Gloria 3
Kyrie Eleison 4
Magnificat 3
Lex Aeterna 1
Lex Divina 5
Graça Divina 1
Suffragium 3
Recuperaçao de Sp 5
Ress 1
Agi Down 1
Meditano 10
Assumpitio 5
''Skills Sumo Sacerdote/High Priest''
Assumptio (Skill ID# 361) | |||||||||||||
Type: Supportive | Max Level: 5 | ||||||||||||
Requirements: Increase SP Recovery Level 3, Angelus Level 1, Impositio Manus Level 3 | |||||||||||||
SP Cost: 10 + 10*SkillLV | |||||||||||||
Target: 1 Ally | Range: 5x5 cells | ||||||||||||
Cast Time: 0.5 + 0.5*SkillLV sec | After Cast Delay: 1 + 0.1*SkillLV sec | ||||||||||||
Duration: 20*SkillLV sec | |||||||||||||
Effect: The blessing of Virgin Mary. The persons who receive this will benefit from damage reduction for a limited amount of time. The reduction is 1/2 on normal PvM maps and 1/3 on PvP maps. It is disabled in WoE and GvG maps. Casting Kyrie Eleison on someone that has Assumptio will cancel Assumptio, likewise casting Assumptio on someone with Kyrie will cancel Kyrie. This skill affects people around you | |||||||||||||
|
Basilica (Skill ID# 362) | |||||||||||||
Type: Supportive | Max Level: 5 | ||||||||||||
Requirements: Increase SP Recovery Level 1, Kyrie Eleison Level 3, Gloria Level 2 | |||||||||||||
SP Cost: 70 + 10*SkillLV | |||||||||||||
Target: Self | Range: 5x5 cells | ||||||||||||
Cast Time: 4 + SkillLV sec | After Cast Delay: 1 + SkillLV sec | ||||||||||||
Duration: 15 + 5*SkillLV sec | |||||||||||||
Knockback: 2 cells (Except during Guild War Siege) | |||||||||||||
Item Required: 1 Yellow Gemstone, 1 Red Gemstone, 1 Blue Gemstone, 1 Holy Water | |||||||||||||
Effect: This skill creates a absolutely perfect defense zone of 5x5 cells around the caster that blocks any type of attack out of~ or into this area. Anyone can come in, but people who are inside cannot attack. The skill is canceled if the Priest moves or uses another skill. Does not work against Bosses or in Guild battles. This skill Requires 1 Blue Gemstone,1 Yellow Gemstone, 1 Red Gemstone and 1 Holy Water. | |||||||||||||
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Meditatio (Skill ID# 363) | |||||||||||||||||||||||
Type: Passive | Max Level: 10 | ||||||||||||||||||||||
Requirements: Increase SP Recovery Level 5, Aspersio Level 3, Lex Divina Level 5 | |||||||||||||||||||||||
Effect: When meditating (sitting), you will have a better SP recovery rate as well as increase your Maximum SP. This skill also improves the amount of HP that are healed by the Heal skill by 2% per SkillLV (sitting is of course not required). | |||||||||||||||||||||||
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Mana Recharge (Skill ID# 481) | iRO Name: Spiritual Thrift | ||||||||||||
Type: Passive | Max Level: 5 | ||||||||||||
Requirements: Demon Bane Level 10, Mace Mastery Level 10 | |||||||||||||
Effect: Decreases SP Cost of all your skills. | |||||||||||||
|
''Equips Mestre/Champion''
#Combo
//PvM
Hat c om bonus de agilidade
Asas malignas
Manto Sagrado com Sapo de Roda
Broquel Carde ado com cartas raciais
Punhos Elementais ou Cardeados (Punhos geram aspd mais alta)
Sapatos Verdes ou com firelock ou Sapatos com carta sohee ja que tem que ter um pra woe/Asurar.
Sobrepeliz de loki
Aneis descomunais
//Woe
PooPoo Hat / Coroa da mistress quando tiver na def
Disfarde
Mascara X
Manto de Seda Cardeado Marc ou dokebi
Broquel de prometeu
Mangual com 2 hydra e 1 sw / Punho com carta orc esqueleto para quebrar emp
Sapatos com carta sohee pra asura ou Sapatilha de cristais quando não tiver na def.
Sobrepeliz com carta Marte
Aneis descomunais
# Spirit
//Pvm
AoA ou hat com def alta
Asas m alignas
Manto sagrado com carta roda frog
Broquel cardeado com cartas raciais
Manguais elementais para up com disparo de esferas / Manguias cardeados para up com Impacto Psiquico
Sapatos com carta sohee ou firelock
Sobrepeliz de balder
Aneis descomunais
//Woe
PooPoo hat / Coroa da mistress quando tiver na def
Disfarce
Mascara X
Manto de seda cardeado (Marc ou dokaebi)
Broquel de prometeu
Mangual com 2 hydra e 1 sw
Sapatos com carta sohee pra asurar ou firelock caso feche a build com firelock
Sobrepeliz com carta marte ou balder caso algum melee começe a te bater
Aneis descomunais
//Mvp olhar o mesmo do pure asura
//Pvm o mesmo do spirit
//Mvp
Coroa da mistress
Asas malignas
Manto sagrado com carta rodra frog
Broquel cardeado
Mangual Cardeado de acordo com o mvp
Sobrepeliz de balder
Sapatos com carta sohee
Presilha com mantis
Presilha com Fen (Essencial para não perder o cast do asura).
//PvM
Asas malignas
Broquel Carde
Punhos Elementais ou Cardeados (Punhos geram aspd mais alta)
Sapatos Verdes ou com firelock ou Sapatos com carta sohee ja que tem que ter um pra woe/Asurar.
Aneis descomunais
Disfarde
Sapatos com carta sohee pra asura ou Sapatilha de cristais quando não tiver na def.
Sobrepeliz com carta Marte
Aneis descomunais
Asas m
Manguais elementais para up com disparo de esferas / Manguias cardeados para
Sapatos com carta sohee ou firelock
Sobrepeliz de balder
Aneis descomunais
//Woe
PooPoo hat / Coroa da mistress quando tiver na def
Disfarce
Manto de seda cardeado (Marc ou dokaebi)
Broquel de prometeu
Sapatos com carta sohee pra asurar ou firelock caso feche a build com firelock
Sobrepeliz com carta marte ou balder caso algum melee começe a te bater
Aneis descomunais
//Mvp olhar o mesmo do pure asura
//Mvp
Manto sagrado com carta rodra frog
Mangual Cardeado de acordo com o mvp
Sapatos com carta sohee
Presilha com Fen (Essencial para não perder o cast do asura).
''Builds Mestre/Champion''
STATUS
# COMBO
Os monges combos se destacam pela velocidade de ataque e esquiva alta, a velocidade para usa das habilidades de disparo de esferas e Impacto psiquico é lento e possuem um asura de dano medio mas tb lento por possuirem pouca Destreza.
# Força
Monges se destacam por terem força alta por isso em qualquer build Monges devem ter 110 FOR e Mestres 120 FOR
# Agilidade
Na build Combo necessitam de agilidade por isso aconselho a fechar entre 60 á 80 a agilidade, na hora de calcular tente fechar aspd em um numero inteiro ja contando com o aumentar agilidade 10 e Poção despertar
# Vitalidade
Se for uma build so para upar rapido e matar monstros feche 10 pois não vai ser util, Se quiser que fique um pouco voltada pra woe, 40 ou 50 é suficiente.
# Inteligencia
Tente fechar multiplos de 6. Tem de se ter uma Int razoavel para uso de habilidades e tb no poder do asura. 42, 48 ou 54 está bom.
# Destreza
Destreza aumenta sua precisão e a velocidade no cast das habilidades. Na build combo Fechar 60 está bom. Tem que se fechar em multiplos de 15.
# Sorte
Inutil para Monges. Fecha 5 ou 10. somente para aproveitar o bonus, a cada 5 de sorte ganha 1 de ataque.
Comentario: Build combo se destacava antigamente por ter um up mais facil, mas agora monges spirit conseguem upar mais rapido nas ilhas das tartarugas usando impacto psiquico, por isso essa build é aconselhavel somente para quem realmente quiser fazer combo por gostar, se quiser fazer um monge que pego 99 o mais rapido, a build spirit é a melhor.
# SPIRIT
Os monges spirit se destacam pela velocidade no usa de habilidades de disparo de esferas, impacto psiquico e Asura. A melhor build pra woe e tambem possuem o up mais rapido (Matando tartarugas na ilha com impacto psiquico). O começo pode ser dificil mas essa é a melhor build. Apesar de o asura ser com poder menor que um monge pure asura, o seu asura é bem mais rapido e pode ser decisivo na hora de ganhar um MVP.
# Força
Monges 110 FOR e para Mestres 120 FOR
# Agilidade
Spirit não nececitam de pontos de Agi, por isso nem mexa, deixa no 1.
# Vitalidade
Entre 40 e 50. Essencial para spirits.
# Inteligencia
Fechar em multiplos de 6. 48 ou 54 aconselhavel. Pois o up vai ser a base do uso de habilidades tem que se ter int razoavel, tb para aumentar o poder do asura.
# destreza
Fechar em multiplos de 15. O minimo para um spirit é 90. se der fechar em 105 é o melhor.
# Sorte
Inutil para Monges. Fecha 5 ou 10. somente para aproveitar o bonus, a cada 5 de sorte ganha 1 de ataque.
Comentario: Na minha opinião essa é a melhor build possivel para um personagem definitivo, você vai ter um personagel com facil up, muito forte nas woes, bom pra pvp e tb vai conseguir fazer MVP muito bem.
# PURE ASURA
Se destacam por terem o mairo dano do asura, tem um up meio dificil por terem pouco destreza, podem ter algum desvatagem em alguns mpvs por causa do cast lento do asura mas é a melhor build pra fazer mvp por terem danos bem alto, Não é muito bom pra woe mas é bem util em uma defesa. No ataque melhor ficarem so usando impacto psiquico em classe com def/vit alto, o disparo de esferas é bem lento. Aconselhavel mais para um char secundario por que não é tão bom para woe.
# Força
Monges 110 FOR e para Mestres 120 FOR
# Agilidade
Spirit não nececitam de pontos de Agi, por isso nem mexa, deixa no 1.
# Vitalidade
Como é uma build voltada pra mvp não nessecita de vit por isso feche 10.
# Inteligencia
O diferencial dessa build esta aqui, tem se um int bem alto para que o dano do asura seja maximizado. multiplos de 6 Aconselhavel fechar 102. (usando coroa da mistress)
# Destreza
Depois de se fechar a For e Int alto o que sobrar coloque em Des para que a velocidade do cast aumente. Deve ficar em torno de 60
# Sorte
Inutil para Monges. Fecha 5 ou 10. somente para aproveitar o bonus, a cada 5 de sorte ganha 1 de ataque.
# COMBO
Os monges combos se destacam pela velocidade de ataque e esquiva alta, a velocidade para usa das habilidades de disparo de esferas e Impacto psiquico é lento e possuem um asura de dano medio mas tb lento por possuirem pouca Destreza.
# Força
Monges se destacam por terem força alta por isso em qualquer build Monges devem ter 110 FOR e Mestres 120 FOR
# Agilidade
Na build Combo necessitam de agilidade por isso aconselho a fechar entre 60 á 80 a agilidade, na hora de calcular tente fechar aspd em um numero inteiro ja contando com o aumentar agilidade 10 e Poção despertar
# Vitalidade
Se for uma build so para upar rapido e matar monstros feche 10 pois não vai ser util, Se quiser que fique um pouco voltada pra woe, 40 ou 50 é suficiente.
# Inteligencia
Tente fechar multiplos de 6. Tem de se ter uma Int razoavel para uso de habilidades e tb no poder do asura. 42, 48 ou 54 está bom.
# Destreza
Destreza aumenta sua precisão e a velocidade no cast das habilidades. Na build combo Fechar 60 está bom. Tem que se fechar em multiplos de 15.
# Sorte
Inutil para Monges. Fecha 5 ou 10. somente para aproveitar o bonus, a cada 5 de sorte ganha 1 de ataque.
Comentario: Build combo se destacava antigamente por ter um up mais facil, mas agora monges spirit conseguem upar mais rapido nas ilhas das tartarugas usando impacto psiquico, por isso essa build é aconselhavel somente para quem realmente quiser fazer combo por gostar, se quiser fazer um monge que pego 99 o mais rapido, a build spirit é a melhor.
# SPIRIT
Os monges spirit se destacam pela velocidade no usa de habilidades de disparo de esferas, impacto psiquico e Asura. A melhor build pra woe e tambem possuem o up mais rapido (Matando tartarugas na ilha com impacto psiquico). O começo pode ser dificil mas essa é a melhor build. Apesar de o asura ser com poder menor que um monge pure asura, o seu asura é bem mais rapido e pode ser decisivo na hora de ganhar um MVP.
# Força
Monges 110 FOR e para Mestres 120 FOR
# Agilidade
Spirit não nececitam de pontos de Agi, por isso nem mexa, deixa no 1.
# Vitalidade
Entre 40 e 50. Essencial para spirits.
# Inteligencia
Fechar em multiplos de 6. 48 ou 54 aconselhavel. Pois o up vai ser a base do uso de habilidades tem que se ter int razoavel, tb para aumentar o poder do asura.
# destreza
Fechar em multiplos de 15. O minimo para um spirit é 90. se der fechar em 105 é o melhor.
# Sorte
Inutil para Monges. Fecha 5 ou 10. somente para aproveitar o bonus, a cada 5 de sorte ganha 1 de ataque.
Comentario: Na minha opinião essa é a melhor build possivel para um personagem definitivo, você vai ter um personagel com facil up, muito forte nas woes, bom pra pvp e tb vai conseguir fazer MVP muito bem.
# PURE ASURA
Se destacam por terem o mairo dano do asura, tem um up meio dificil por terem pouco destreza, podem ter algum desvatagem em alguns mpvs por causa do cast lento do asura mas é a melhor build pra fazer mvp por terem danos bem alto, Não é muito bom pra woe mas é bem util em uma defesa. No ataque melhor ficarem so usando impacto psiquico em classe com def/vit alto, o disparo de esferas é bem lento. Aconselhavel mais para um char secundario por que não é tão bom para woe.
# Força
Monges 110 FOR e para Mestres 120 FOR
# Agilidade
Spirit não nececitam de pontos de Agi, por isso nem mexa, deixa no 1.
# Vitalidade
Como é uma build voltada pra mvp não nessecita de vit por isso feche 10.
# Inteligencia
O diferencial dessa build esta aqui, tem se um int bem alto para que o dano do asura seja maximizado. multiplos de 6 Aconselhavel fechar 102. (usando coroa da mistress)
# Destreza
Depois de se fechar a For e Int alto o que sobrar coloque em Des para que a velocidade do cast aumente. Deve ficar em torno de 60
# Sorte
Inutil para Monges. Fecha 5 ou 10. somente para aproveitar o bonus, a cada 5 de sorte ganha 1 de ataque.
''Skills Mestre/Champion''
Raging Palm Strike (Skill ID# 370) | kRO Name: Palm Push Strike | ||||||||||||
Type: Offensive | Max Level: 5 | ||||||||||||
Requirements: Iron Hand Level 7, Call Spirits Level 5 | |||||||||||||
SP Cost: 2*SkillLV | |||||||||||||
Target: Enemy | Range: Melee Range | ||||||||||||
Cast Time: Instant | After Cast Delay: 0.3 sec | ||||||||||||
Knockback: 3 cells (Except during Guild War Siege) | |||||||||||||
Required State: Requires Fury skill activated | |||||||||||||
Effect: Attack an enemy with your palm. The target will receive nasty damage, and will be pushed 3 cells backwards. Damage is 200%+100*SkillLV% ATK. You can only do this when the Fury skill is active. | |||||||||||||
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Tiger Knuckle Fist (Skill ID# 371) | iRO Name: Glacier Fist | ||||||||||||
Type: Offensive | Max Level: 5 | ||||||||||||
Requirements: Iron Hand Level 5, Call Spirits Level 5, Raging Trifecta Blow Level 5, Raging Thrust Level 3 | |||||||||||||
Required For: Chain Crush Combo (L2) | |||||||||||||
SP Cost: 2 + 2*SkillLV | |||||||||||||
Target: Enemy | Range: Melee Range | ||||||||||||
Cast Time: Instant | |||||||||||||
Sphere / Coin Cost: 1 Sphere(s) / Coin(s) | |||||||||||||
Effect: This skill can be used as a part of the combination skill of Raging Trifecta Blow, Raging Quadruple Blow and Raging Thrust. When you use this skill, you'll run up to the enemy and hit him. The target will be unable to move for a brief amount of time. Requires 1 Spirit Sphere. | |||||||||||||
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Chain Crush Combo (Skill ID# 372) | |||||||||||||||||||||||
Type: Offensive | Max Level: 10 | ||||||||||||||||||||||
Requirements: Iron Hand Level 5, Call Spirits Level 5, Tiger Knuckle Fist Level 2 | |||||||||||||||||||||||
SP Cost: 2 + 2*SkillLV | |||||||||||||||||||||||
Target: Enemy | Range: Melee Range | ||||||||||||||||||||||
Cast Time: Instant | After Cast Delay: LV 1-5 0.8 sec, LV 6-10 1 sec | ||||||||||||||||||||||
Sphere / Coin Cost: 2 Sphere(s) / Coin(s) | |||||||||||||||||||||||
Effect: Also a combination skill, can only be chained after Raging Thrust OR Tiger Knuckle Fist. Tiger Knuckle Fist can not be chained after this, but Asura Strike can. As the skills level goes up, the amount of hits you'll do, as well as overall damage, will increase. 2 spheres are required to use this skill. If the caster still has at least one Spirit Sphere, he can follow up an Asura Strike. The longest possible combo a Champion may use is Raging Trifecta Blow -> Raging Quadruple Blow -> Raging Thrust -> Tiger Knuckle Fist -> Chain Crush Combo -> Asura Strike, provided he has the necessary Spirit Spheres. The Damage is 400%+100*SkillLV% ATK. | |||||||||||||||||||||||
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Hyper Spirit Sphere (Skill ID# 401) | iRO Name: Zen kRO Name: Dangerous Soul Collect |
Type: Active | Max Level: 1 |
Requirements: Call Spirits Level 5, Absorb Spirits Level 1, Fury Level 5 | |
SP Cost: 20 | |
Target: Self | |
Cast Time: 2 sec | |
Duration: 600 sec | |
Effect: Summons all 5 Spheres at one go. Spell CAN be interrupted. |
''Skills M.Ferreiro''
Melt Down (Skill ID# 384) | iRO Name: Shattering Strike |
Type: Supportive | Max Level: 10 |
Requirements: Hilt Binding Level 1, Weaponry Research Level 5, Skin Tempering Level 3, Over Thrust Level 3 | |
SP Cost: LV 1-2 50; LV 3-4 60; LV 5-6 70; LV 7-8 80; LV 9-10 90 | |
Target: Self | |
Cast Time: LV 1-2 5sec, LV 3-4 6sec, LV 5-6 7sec, LV 7-8 8sec, LV 9 9sec, LV 10 10 sec | |
Duration: 10 + SkillLV*5 Sec | |
Effect: This skill makes your weapon really hot. When you hit your target in PVP mode, his/her equipment burns and melts down (break effect, can be repaired) one by one. Has a chance of SkillLV% to break the opponents weapon and a 0.7%*SkillLV chance to break the armor per hit. Against monsters it decreases the monsters attack or defense by 25% for about 5 sec. The effect remains if the caster switches weapons or fights with bare fists. This skill does not affect Bosses and works with every weapon but it CAN BE dispelled. |
Cart Boost (Skill ID# 387) | |
Type: Supportive | Max Level: 1 |
Requirements: Pushcart Level 5, Hilt Binding Level 1, Cart Revolution Level 1, Change Cart Level 1 | |
Required For: Cart Termination | |
SP Cost: 20 | |
Target: Self | |
Cast Time: Instant | |
Duration: 60 sec | |
Required State: Requires a Pushcart | |
Effect: This skill makes your movement speed 20% faster for 60 seconds. It does not stack with other speed changing spells weather beneficial or harmful. Using this skill when you are under such an effect will cancel that effect if it is beneficial but won't give you the boost, a second usage is required for that. It will not work at all if the effect is harmful (e.g. Curse, AGI Down). You need to have a cart in order to use this skill. |
Weapon Refine (Skill ID# 477) | iRO Name: Upgrade Weapon | ||||||||||||||||||||||
Type: Passive | Max Level: 10 | ||||||||||||||||||||||
Requirements: Weaponry Research Level 10 | |||||||||||||||||||||||
Target: Self | |||||||||||||||||||||||
Effect: Enables you to refine weapons. Unlike Forging, this skill doesn't depend on DEX and LUK, but only on the character's job level. At job level 50, you have about the same chances of upgrading as Hollgrehenn. At job 70, you have an about 10% better success chance than Hollgrehenn. For level 1 Weapons, Phracon is needed. For level 2 Weapons, Emveretarcon is needed. For level 3/4 Weapons, Oridecon is needed. | |||||||||||||||||||||||
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Cart Termination (Skill ID# 485) | iRO Name: High Speed Cart Ram | ||||||||||||||||||||||
Type: Offensive | Max Level: 10 | ||||||||||||||||||||||
Requirements: Mammonite Level 10, Hammer Fall Level 5, Cart Boost Level 1 | |||||||||||||||||||||||
SP Cost: 15 | |||||||||||||||||||||||
Target: 1 Enemy | |||||||||||||||||||||||
Cast Time: Instant | |||||||||||||||||||||||
Zeny Cost: 600z at Level 1, +100z each level after, up to 1500z at level 10. | |||||||||||||||||||||||
Required State: Requires a Pushcart and Cart Boost skill activated | |||||||||||||||||||||||
Effect: Uses the power of Zeny to strike a single enemy with your cart. You must have Cart Boost activated in order to perform this skill, and it also uses Zeny. There is a chance to stun the enemy, and damage is dependent on the cart's weight. | |||||||||||||||||||||||
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Maximum Over Thrust (Skill ID# 486) | iRO Name: Maximum Power-Thrust | ||||||||||||
Type: Active | Max Level: 5 | ||||||||||||
Requirements: Over Thrust Level 5 | |||||||||||||
SP Cost: 15 | |||||||||||||
Target: Self | |||||||||||||
Cast Time: Instant | |||||||||||||
Duration: 180 sec | |||||||||||||
Zeny Cost: 3000z at level 1, +500z each level after, up to 5000z at level 5. | |||||||||||||
Effect: Use Zeny to increase Attack Power during the skill's duration. Unlike Over Thrust, this skill only affects you. There is a 0.1% chance to break your weapon with each hit. ATK increase is +20% per SkillLV. | |||||||||||||
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